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デッキ概要:マンティコアを使わずに生還の宝札でエクゾディア召喚を狙う。(K―マーズ様で作成。) 戦闘面での強さ:E コンボの爆発力:A 安定性:E 手札保持:D 対応力:C 成長性:D 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級モンスター×3 サンダー・ドラゴン×3 レベル4以下×10 封印されし者の左足×1 封印されし者の右腕×1 封印されし者の左腕×1 E・HERO クレイマン×2 封印されし者の右足×1 封印されしエクゾディア×1 メタモルポット×1 E・HERO スパークマン×2 魔法×27 O-オーバーソウル×3 死者転生×2 打ち出の小槌×1 成金ゴブリン×2 闇の量産工場×2 生還の宝札×3 天使の施し×1 光の護封剣×1 浅すぎた墓穴×2 早すぎた埋葬×1 おろかな埋葬×1 封印の黄金櫃×3 黙する死者×3 手札抹殺×1 未来融合-フューチャー・フュージョン×1 融合×0 生還の宝札を複数枚発動し、蘇生魔法で連続ドローを狙う。 相手ターンは蘇生したモンスターを壁にして耐える……地味にクレイマンが硬いんだ、コレが。 デッキ構築へ戻る。 特殊勝利・デッキ破壊に戻る。
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身長:128m 体重:22.6t 誕生日:不明 血液型:不明 趣味、特技:デフラグ クラウディア(claudia) 活動年数:?? 全長:128m 重量:22.6t(完全儀装時) 全幅:40.4m(完全儀装時) 進宙日:?? 疑似人格AI:第五世代型 性格:機械的 恒星間航行用宇宙巡洋艦の総合管制AI。 緊急事態に対応可能なように、疑似人格をプログラミングされ、立体映像で仮の姿を投影することも可能。 (サポーターズアクセサリー時) クラウディアちゃんで~ぇ~~すぅ クラウって、よんでも~ぉいいよ? さげ~ん~~っだんま~くぅ~う~すい~よ~~っなに~ぃやってんの~ぉ しん~ろ~~ぉクリア~ ついげきを~ぉ~かいしぃ~しますかぁ~? アクエリアンエイジでは古株のイレイザーの巡宙艦。 第一次地球侵攻戦の折からのラユューの坐乗艦でもある。 第二次地球侵攻の時(つまり今)ラユューはイレイザーの総司令官の地位にあるが旗艦であるパニッシュメントIIではなくクラウディアにいる。 その理由は彼女が天使に囲まれて過ごす事を嫌っていること、そして第一次からの乗艦であるという思い入れが理由のようである。 その産まれ故か総参謀長殿も時折こちらで過ごしている模様。 かつてマインドブレイクされて (クラウディアはキカイなのでとても簡単に支配できる、というかほとんど強制的に支配させられる。AAAとは大違いである) 作戦行動中に消息を絶つ。 本体は(おそらくステルスシステムで)隠れつつ、管制人格は鈴木由美子としてたのしくゆかいな高校生活を送っていた。 生徒会にも所属して書記をしていた。 鈴木由美子に関しては、長門有希を想像してもらえれば分かりやすい。 会長はもっと隠していたかったようだが、ステラがィアーリスと相討ちになりかけたので地球を守るため出動させ、 戦術的撤退した(恐ろしい事に当時のクラウディアは動きさえすればィアーリスよりも強い) ィアーリスの報告によりマスターであるラユューが地球人に変装して取り戻しにいく事になった。 そして一部で有名なセーラー服ラユューの誕生と相成るはずだったのだが、小説は中断されている。 Saga1当時は次世代型モデルの試作品であり、テストを兼ねて切り捨て易いラユューを乗せていた模様。 本家ではかつてクラウディア中心の高速圧縮デッキが猛威を振るった。そしてゲームバランスを崩すという事で潰された。 AAAのキャラクターのなかでも大きい部類に入るが、悲しいかなバハムートと月面基地の前では五十歩百歩である。 アクエリアンテイル阿羅耶識編15話では姉妹艦クラウディウスが登場した。 531 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 投稿日:2011/06/18(土) 19 43 51.97 ID HY/cGHu00 そういや、人型端末がカードイラストで出てきてるのってクラウディアぐらいかな? 532 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 投稿日:2011/06/18(土) 19 49 23.03 ID 3eZCrhbFO りせっとちゃん、は違うか 533 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 投稿日:2011/06/18(土) 19 55 44.93 ID /1JU0nEr0 ホログラムっぽいけど、エリーも。 りせっとちゃんもタミも人型端末でいいと思う。 クラウディア「さーって、今日もデフラグデフラグ~♪ デフラグツール起動~♪」 30分後。 クラ「さてさてデフラグはっと・・・何じゃこりゃあ~!? ちょ、何ばさらに断片化しとっとね!?」 ラプンツェル「デデフラグするようにバイナリを書き換えるウィルス。 キチンと動いてくれたようですね」 クラ「あんたねー、味方をいぢってどーするつもりなのよぅ、こんなウィルス作って・・・」 ラプ「いいえ、それはケフィアです」 クラ「ケフィアなら仕方ない・・・って待たんかいコラ。船外に放り出すわよ」 ラプ「・・・ごめんなさい」 クラ「あらっ、素直じゃない。どしたの?」 ラプ「だって・・・デフラグってHDDの寿命縮めるから・・・ クラウディアには、ずっと元気でいてほしいから。」 クラ(・・・ポッ) カマ「これは・・・これはまさに愛だ。素敵だ・・・私もあんな風になれたら・・・」 ラシ「カーたん、どうしたのだ?」 カマ「いっ、いやっ、何でもないっ! 何でもないんだっ!」 ラシ「変なカーたんなのだ」 586 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/05/20(火) 08 15 14 ID EEoNRLq90 ク「こちらイレイザー進行艦隊、クラウディアです。 あなた方は我々の進行作戦の妨害に当たります。 速やかに退去してください、さもなければ実力で排除します。」 ミ「ふん、クラウディア砲撃戦モードか黒ラユューもいなければただの鈍足が、何を偉そうに」 ク「・・・どうしても、戦うしかないのですね。」 聞「作戦開始、敵主力クラウディアを撃破する。 対スキル封印能力との二人掛かりだ、これ以上は望めん。 ・・・見せてみろ、お前の可能性を」 ミ「いけるな?貴様。まぁ、空気で構わんがな。 クラウディア砲撃戦モード・・・ 大げさなスキルも、今日で終わりだ。 進化の現実ってやつを教えてやる。」 ミ「MAPがダークロアステージだと!狙ったか、クラウディア! よりにもよってこの結界範囲で・・・クッ、ダメだ、殴られる ・・・パワー6だと? 馬鹿な、これが私の最後だと言うか!」 ミ「認めん、認められるか、こんなこと」 聞「瞬殺!?馬鹿な、あの短時間で・・・ 単独でやると言うのか・・・」 聞「敵主力、クラウディアの撃破を確認。作戦完了だ。 全く、何処かのMBくずれ以上かもしれんな、お前は・・・」
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特徴 タレントアーツ 桜花乱舞(おうからんぶ) アーツ 疾風刃 雷刃砲脚(らいじんほうきゃく) 天下無双(てんかむそう) 天地剣(てんちけん) 戦眼(いくさがん) 鉄功弾(てっこうだん) 神威息吹(かむいいぶき) 桜花絢爛(おうかけんらん) 明鏡止水(めいきょうしすい) 風刃旋脚(ふうじんせんきゃく) 陽炎(かげろう) 天雷(てんらい) 千刃天翔(せんじんてんしょう) 九死一殺(きゅうしいっさつ) 背水影技(はいすいえいぎ) 鬼斬刃(おにざんば) ※ダメージは物理属性の場合はオートアタックの何%の威力かを表しています。 エーテル属性の場合は武器攻撃力とエーテルの合計の何%の威力かを表しています 状態異常ダメージはアーツダメージの何%の威力かを表しています 回復量はエーテルの何%の威力(最低-最大)かを表しています ※RCT=リキャストタイム ※レベル11、12はSwitch版の追加ストーリークリア後に解放可能。 特徴 高い素早さで相手の物理攻撃を回避する盾役。いわゆる回避盾。 ラインと違うのは、圧倒的な攻撃力と手数でタゲを奪う超攻撃的アタッカーでもある点。 素早さはこちらの物理攻撃の命中率にも関わり、格上相手に物理攻撃を命中させやすいのも強み。 攻撃面が優秀な反面、盾としては安定性の面でラインに比べると劣る。 ヘイト獲得能力は高いが、フィオルンやメリアといった自分以上に高火力な仲間が暴れるとタゲを維持しきれない状況になりやすい。 またエーテル攻撃やタレントアーツは命中が素早さに関係ないため当たりやすいもしくは必中で、HPは高くないので連発されるとラインより落ちやすい。 高レベルになると盾役を放棄しアタッカーに特化できるヘイト消去オーラも覚えるため、仲間や敵に合わせてスタイルを選択しよう。 スタイルは大きく分けて2つ。 ・明鏡止水(回避盾) 桜花絢爛や攻撃アーツで自分にヘイトを集めて明鏡止水で回避するオーソドックスな型。 CPU操作ならば基本この型にするとよい。桜花絢爛もうまく使ってくれる。 命中も上昇するので格上に攻撃を当てやすいのもメリット。 素早さダウンのジェムを装備すれば仲間も格上に物理攻撃が当てやすくなる。 ・陽炎(アタッカー特化) 桜花絢爛で集めたヘイトを陽炎で消去することで残る一人にタゲを集める型。 他に盾役が居る場合こちらにするといい。 クリティカル100%になるので火力とパーティゲージ回収能力に優れる。 チェインアタックを多用しやすいため仲間と転倒・気絶アーツを連打してハメるのにも向いている。 加入直後は明鏡止水を覚えていないため同格以下でもそれほど回避出来ない。不安定な盾をやらせるよりはラインに盾役を任せ殴りに専念しよう。 明鏡止水を覚え素早さジェムを装備させれば、物理攻撃に強くなり盾役としても活躍出来るようになる。 陽炎は習得が終盤になるが、よりアタッカーとして特化でき桜花絢爛と合わせればヘイト獲得能力に優れないキャラにタゲを固定できたりと戦術の幅が広がる。 オーラは重複せず、常に一種類しかかけることができない。別のオーラをかけると上書きされる。 このため、戦眼や神威息吹といったオーラアーツで明鏡止水を中断してしまうことがあり、結果ピンチになることも多いので、 CPU操作で盾役に特化したいのであれば、オーラアーツは明鏡止水と緊急用の九死一殺だけにしたほうが安定することが多い。 敵の数が多すぎると回避モーションを連発してしまい、ろくに動けなくなることも。 範囲からヘイトを集める手段もあまり多くなく、集団戦はやや苦手か。 疾風刃から繋げることでさまざまな追加効果を発動することができ、疾風刃→雷刃砲脚→鉄功弾の連続アーツで転倒まで持っていくことが可能。 自分でダンバンを操作するのであれば、風刃旋脚からの天雷の気絶効果でビジョンブレイクだけでなく、テレシアのオーラを解除できるのは覚えておくといい(逆にCPUはうまく使ってくれない)。 攻撃用として優秀な疾風刃・雷刃砲脚・鉄功弾・千刃天翔の4つと、盾役用の明鏡止水・桜花絢爛を優先してセット・レベルアップするのがおすすめ。 タレントアーツ 桜花乱舞(おうからんぶ) 体に満ちた力を解放し、集中力の続く限り斬り続ける。 斬りつけると同時にbを入力すれば最高で4回まで斬りつけられる技。最後の攻撃は近接範囲。 オートアタック1回でタレントゲージ5%増加。 ※タレントゲージMAXで使用可能 タレントゲージを早く溜めたい場合は、オーラ「陽炎」を使いアーツ「千刃天翔」を複数の敵にHITさせる様に発動すればあっという間に溜めることができる。 CPUは失敗せず全弾当ててくれる。 攻撃時間が長いのが難点。攻撃中は動けないので敵がすでに倒れている場合や、HPが低い状態でも操作できない時間が続くので注意。 チェインアタック中に使うと落ち着いてコマンドを入力できるうえに、どの色とも繋がるのでgood。 何回か繋げた後に放てば、素の倍率の高さのおかげで凄まじいダメージを叩き出す。 コンボ 属性 対象 範囲 距離 ダメージ 特殊性能 1 物理 エネミー 単体 近距離 150% - 2 200% 3 125% 2連続攻撃 4 対象を中心に円形 450% - アーツ 疾風刃 素早く深く敵を突くことで 出血ダメージを与える 習得レベル1 多くの攻撃アーツの始動となるスキルなので、最優先に伸ばすべき。 使用後は必ず雷刃砲脚、天地剣、風刃旋脚のどれかに繋いで特効を狙おう。間にチェインアタック発動を挟んでも特効は発生する。特に雷刃砲脚を使う際に有効。 敵に向かって勢いよく前進する技なので足場の悪い場所で戦う際は注意。 DE版だと疾風刃後の5秒間の間、該当アーツに!マークが出続けるが、これは見た目だけで仕様はWii/3DS版と変わらず特攻が有効になるのは疾風刃後のアーツ1種類のみ。 レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ RCT 出血 AP 威力 効果時間 1 物理 エネミー 単体 近距離 100% 15.0s 20% 10.0s - 2 112% 14.7s 160 3 124% 14.4s 320 4 136% 14.1s 640 5 148% 13.8s 1280 6 160% 13.5s 1920 7 172% 13.2s 2880 8 184% 12.9s 4160 9 196% 12.6s 5760 10 208% 12.3s 7680 11 220% 12.0s 8960 12 232% 11.7s 10400 雷刃砲脚 (らいじんほうきゃく) 貫くように真っ直ぐな蹴りを入れ 疾風刃後放てば相手の体制を崩す 習得レベル1 やや条件が特殊なダンバンの崩しアーツ。崩せたらそのまま鉄功弾へ。 終盤の敵は崩しをレジストしてくるが、疾風刃ヒット→すぐさまチェイン発動→雷刃砲脚 ならば、確実に崩し状態が通る。 崩しがレジストされても、特効(アーツコンボによる特殊攻撃判定)は発生する(=パーティゲージが溜まる)ので疾風刃後は積極的に使おう。 威力は低めだが、RCTが(疾風刃よりも)短く、モーションも短いので、操作キャラとしてならDPS(Damage Per Second:1秒間あたりのダメージ量)底上げに入れておくと良い。疾風刃後に固執せず単体で使っても問題ない。 レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ RCT 特殊性能 効果時間 AP 1 物理 エネミー 単体 近距離 60% 8.0s 疾風刃後:崩し(特効) 5.0s - 2 74% 7.8s 5.5s 120 3 88% 7.7s 6.0s 240 4 102% 7.5s 6.5s 480 5 116% 7.4s 7.0s 960 6 130% 7.2s 7.5s 1440 7 144% 7.0s 8.0s 2160 8 158% 6.9s 8.5s 3120 9 172% 6.7s 9.0s 4320 10 186% 6.6s 9.5s 5760 11 200% 6.4s 10.0s 6720 12 214% 6.2s 10.5s 7800 天下無双 (てんかむそう) 気合を入れることで筋力を上げ 仲間のパニックを回復するオーラ 習得レベル1 パニック回復用というより、味方全員の攻撃力アップさせるためのオーラ。 範囲は広くないが、使用時にヘイト獲得効果がある。 筋力アップのバフは仲間にもかかる。ダンバンが別のオーラを使っても、仲間に対するバフ効果はそのまま残る。そのためチェインアタック前に発動しておくと凄まじいダメージを叩き出す。 筋力アップすることで、ダメージによるヘイトが獲得しやすくなるのでそれも活用しよう。ヘイトを獲得した後はすぐに明鏡止水に張り替えるのもあり。相性が良く、使いやすい。 「闘気持続」や「オーラバレット」でこのオーラを延長すれば、仲間の筋力アップの時間も延長される。 パニック解除もあるが、活用できる場面が限定されているので頭の片隅に置いておく程度でいい。 レベル 属性 対象 範囲 RCT 特殊性能 筋力アップ量 効果時間 AP 1 エーテル 自分 自分を中心に円形 45.0s バトルメンバーの筋力アップ仲間のパニック解除使用時に中距離範囲のヘイト獲得 100% 8.0s - 2 42.8s 105% 9.5s 240 3 40.5s 110% 11.0s 480 4 38.2s 115% 12.5s 960 5 36.0s 120% 14.0s 1920 6 33.8s 125% 15.5s 2880 7 31.5s 130% 17.0s 4320 8 29.2s 135% 18.5s 6240 9 27.0s 140% 20.0s 8640 10 24.8s 145% 21.5s 11520 11 22.5s 150% 23.0s 13440 12 20.2s 155% 24.5s 15600 天地剣 (てんちけん) 物理耐性を下げる2連撃で 疾風刃後放てば筋力ダウンさせる 習得レベル1 2ヒットするので、実質ダメージは表示の2倍。 物理耐性減は疾風刃後でなくとも発動するが、できれば疾風刃後で使っていきたい。 操作キャラならチェインアタックの初撃にして物理ダメージを増やすといい。チェイン発動直前に疾風刃をしておけば特効も発動できる。 威力とRCTはそこそこ高めなので、迷ったら入れるとよい。 レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ RCT 特殊性能 効果時間 AP 1 物理 エネミー 単体 近距離 80% 30.0s 2連続攻撃ヒット時:物理耐性減20%疾風刃後:筋力ダウン20%(特効) 10.0s - 2 89% 28.8s 11.2s 200 3 98% 27.6s 12.4s 400 4 107% 26.4s 13.6s 800 5 116% 25.2s 14.8s 1600 6 125% 24.0s 16.0s 2400 7 134% 22.8s 17.2s 3600 8 143% 21.6s 18.4s 5200 9 152% 20.4s 19.6s 7200 10 161% 19.2s 20.8s 9600 11 170% 18.0s 22.0s 11200 12 179% 16.8s 23.2s 13000 戦眼 (いくさがん) 敵を捉えて離さない眼差しで 相手を挑発するオーラ 習得レベル1 ロックオンで確実に対象1体のタゲを取れる。タゲ取りが安定しないなら使うと良い。 ただし自身の耐久性や回避率を上げる事は出来ないので注意。相手によってはタゲを取っても結構危険である。 オーラを維持したままヘイトを獲得できる桜花絢爛を覚えた後は、戦眼を採用するメリットは少なく、ダブルアタック発動率アップくらいしか利点がない。 相手にレジストされるとオーラも自身にかからないため注意。 ちなみに読みは「いくさがん」である。 レベル 属性 対象 範囲 距離 RCT 特殊性能 効果時間 AP 1 エーテル エネミー 単体 遠距離 75.0s ロックオンダブルアタック率25%自分回避時:タレントゲージ増加5% 15.0s - 2 71.2s 16.1s 280 3 67.5s 17.2s 560 4 63.8s 18.3s 1120 5 60.0s 19.4s 2240 6 56.2s 20.5s 3360 7 52.5s 21.6s 5040 8 48.8s 22.7s 7280 9 45.0s 23.8s 10080 10 41.2s 24.9s 13440 11 37.5s 26.0s 15680 12 33.8s 27.1s 18200 鉄功弾 (てっこうだん) 渾身の力を込めた体当たりで 敵を転倒させる 習得レベル1 レベルが低いうちはRCTが少し長いため、的確に崩しに合わせて使っていきたい。モーションはラインのワイルドダウンより短いので合わせやすくはある。 ダメージが高いのに加え、最終的にはRCTも短くなる。優先して育てたい。 転倒を狙わない場合もダメージ稼ぎに使用するのもあり。入れて損はないだろう。 レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ RCT 特殊性能 効果時間 AP 1 物理 エネミー 単体 近距離 200% 30.0s 崩しヒット時:転倒 3.0s - 2 217% 28.5s 320 3 234% 27.0s 640 4 251% 25.5s 1280 5 268% 24.0s 2560 6 285% 22.5s 3840 7 302% 21.0s 5760 8 319% 19.5s 8320 9 336% 18.0s 11520 10 353% 16.5s 15360 11 370% 15.0s 17920 12 387% 13.5s 20800 神威息吹 (かむいいぶき) 自身のデバフを消し去り 神速の太刀を繰り出すオーラ 習得Lv22 デバフ回復はオーラ発動時のみ。発動中は耐性なし。 オートアタックを強化する攻撃用のオーラ。ダブルアタックやヘイストのジェムと組み合わせると物凄い攻撃回数になり、桜花乱舞を打ちやすくなる。さらにスキルで補強すると、火力が大幅に上がる。 スパイク持ちには注意。 CPUはデバフを受けるとこのアーツを積極的に使う。明鏡止水を解除してピンチになることもあるので、注意が必要。 レベル9以上+「闘気持続」により常時発動が可能。 無駄なヘイト獲得が無く、タゲられていなくても効果を発揮できるので陽炎のRCT埋めにも最適。 高レベルに加え、ジェムやスキルで補強してこそ真価を発揮するオーラなので、強化の優先度は低い。レベルが低くてもデバフ解除用には使える。ただし当然自身が行動不能だったりアーツが封印されていると解除不可。 レベル 属性 対象 範囲 RCT 特殊性能 効果時間 AP 1 エーテル 自分 単体 45.0s デバフ回復 ヘイスト50% 10.0s - 2 42.3s ヘイスト55% 10.5s 300 3 39.6s ヘイスト60% 11.0s 600 4 36.9s ヘイスト65% 11.5s 1200 5 34.2s ヘイスト70% 12.0s 2400 6 31.5s ヘイスト75% 12.5s 3600 7 28.8s ヘイスト80% 13.0s 5400 8 26.1s ヘイスト85% 13.5s 7800 9 23.4s ヘイスト90% 14.0s 10800 10 20.7s ヘイスト95% 14.5s 14400 11 18.0s ヘイスト100% 15.0s 16800 12 15.3s ヘイスト105% 15.5s 19500 桜花絢爛 (おうかけんらん) 派手なパフォーマンスで バトルメンバーのヘイトを奪う 習得Lv24 オーラを維持したままヘイトを獲得できる。ヘイト操作アーツとして明鏡止水や陽炎と相性が良い。 盾型ダンバンのサブアーツ。味方にヘイトリングがついたら使ってあげよう。 操作キャラなら、他攻撃アーツで殴って十分な場合が多い。CPUなら上手く使ってくれるので入れると良い。 アタッカーの場合でも盾以外の味方にヘイトリングが付いてしまった時に使用し、直後に陽炎を発動する事で簡単に盾役へターゲットを移すことが可能。 レベル 属性 対象 範囲 RCT 特殊性能 AP 1 エーテル バトルメンバー 単体 30.0s ヘイト吸収20% - 2 29.1s ヘイト吸収24% 300 3 28.2s ヘイト吸収28% 600 4 27.3s ヘイト吸収32% 1200 5 26.4s ヘイト吸収36% 2400 6 25.5s ヘイト吸収40% 3600 7 24.6s ヘイト吸収44% 5400 8 23.7s ヘイト吸収48% 7800 9 22.8s ヘイト吸収52% 10800 10 21.9s ヘイト吸収56% 14400 11 21.0s ヘイト吸収60% 16800 12 20.1s ヘイト吸収64% 19500 明鏡止水 (めいきょうしすい) 一点の曇りもない静かな心持で 命中率と回避率を上げるオーラ 習得レベル28 盾型ダンバンのメインオーラ。 スキル「闘気持続」と合わせてLv8で常時発動が可能。気絶などの対策が十分なら、Lv8で止めるというのもありだろう。 アーツ説明では%で表示されているが、実際の上昇量は固定。 瀕死時は効果が上がる。自身のスキル、「極限見切り」の効果とも重複する。 レベル 属性 対象 範囲 RCT 特殊性能 効果時間 AP 1 エーテル 自分 単体 45.0s 素早さアップ:50自分瀕死の場合:75 15.0s - 2 42.8s 16.0s 340 3 40.5s 17.0s 680 4 38.2s 18.0s 1360 5 36.0s 19.0s 2720 6 33.8s 20.0s 4080 7 31.5s 21.0s 6120 8 29.2s 22.0s 8840 9 27.0s 23.0s 12240 10 24.8s 24.0s 16320 11 22.5s 25.0s 19040 12 20.2s 26.0s 22100 風刃旋脚 (ふうじんせんきゃく) 真空波によりダメージを与え 疾風刃後放てば敵バフを消し去る 習得Lv32 回し蹴り。このアーツの性能そのものより、使用後敵に背を向けるので「天雷」を任意に当てられるというのが重要。 唯一(といっても元々2つしかないのだが)無条件で使用できるエーテル属性の攻撃アーツ。 ネブラ系の敵相手に、またはメリアやリキなどのメインの攻撃アーツがエーテル属性なキャラと組む場合のチェイン用。 レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ RCT 特殊性能 AP 1 エーテル エネミー 単体 中距離 150% 30.0s 疾風刃後:対象のバフを1つ消す(特効) - 2 167% 28.8s 320 3 184% 27.6s 640 4 201% 26.4s 1280 5 218% 25.2s 2560 6 235% 24.0s 3840 7 252% 22.8s 5760 8 269% 21.6s 8320 9 286% 20.4s 11520 10 303% 19.2s 15360 11 320% 18.0s 17920 12 337% 16.8s 20800 陽炎 (かげろう) 捉え所の無い構えでヘイトを消し クリティカル率を上げるオーラ 習得Lv36 クリティカルでパーティーゲージが伸びるので、チェインアタックを起こしやすくなる。火力も大幅に上がる。 ヘイトを消去するのでダンバンを盾役にするパーティでは使えない。使うにしても戦闘開始直後などにしたほうがよい。 スキル「兜の緒締め」があれば、回復もできる。 「千刃天翔」と相性が良く、敵が多い所で使えば、パーティーゲージを大幅に伸ばせる。 桜花絢爛で誰かからヘイトを吸収してから使用すれば、残る一人にタゲが集まる。ライン、盾型フィオルンの補助に活用できる。そこそこ堅くなるがヘイトを稼ぐ手段に乏しいリキにタゲを集めることもできる。 スキル「闘気持続」+レベル10でもカルナの「オーラバレット」が無いと常時発動が出来ない。残りのRCTを他のオーラで埋めるといい。 switch版にてLvの上限が12まで上がった事により、リキのリキャスト短縮スキルをリンクする事で常時発動する事が可能となった。 レベル 属性 対象 範囲 RCT 特殊性能 効果時間 AP 1 エーテル 自分 単体 90.0s 発動時ヘイト消去クリティカル率アップ:100%発動中はヘイトを獲得しない 20.0s - 2 87.3s 22.2s 360 3 84.6s 24.4s 720 4 81.9s 26.6s 1440 5 79.2s 28.8s 2880 6 76.5s 31.0s 4320 7 73.8s 33.2s 6480 8 71.1s 35.4s 9360 9 68.4s 37.6s 12960 10 65.7s 39.8s 17280 11 63.0s 42.0s 20160 12 60.3s 44.2s 23400 天雷 (てんらい) 背面の敵に波動を浴びせる 自身がオーラ中なら敵を気絶させる 習得Lv40 転倒なしで気絶させる。 転倒無効の敵であっても気絶が有効なら気絶させることができる。なお、転倒無しで気絶させた場合は「転倒はしていないが気絶している」の状態になるため、気絶終了後に転倒状態にならない。当然「転倒ヒット時気絶」のアーツで気絶時間を延長することはできない。 気絶効果によって、ビジョンブレイクだけでなく、テレシアの思考読みや超回復オーラ等のオーラ効果も解除することができる。 操作キャラとして使うなら良いが、CPUは上手く使えない。 技の特性上、敵が一体だと役に立たないように見えるが、小型の敵ならば密着して疾風刃を使うことで敵をすり抜け、天雷を発動可能な体勢にもっていける。風刃旋脚を使った後であれば敵を問わず確実に敵に背を向けることができるので、こちらのほうが実用的。もし天雷単体で使いたい場合は、一度退却した後、敵に背を向けた状態で使えば発動可。また、キャラに対してよりも攻撃に対しての当たり判定の方が広い敵の場合は距離を調節すれば正面を向いていても命中する。具体的には、いわゆる要塞型機神兵のような敵のこと。前述の通り転倒無効でも気絶するため、悪名高きタイタンスタンプを手軽かつ確実に防げる。 エーテル攻撃なので、メリアの「無心の悟り」などを使えば、命中率が上がり格上を気絶状態にできる。そのため、転倒ハメの初撃に使える。 DE版では要塞型機神兵に正面から当てられなくなった。風刃旋脚を挟む必要があるため、若干戦いにくくなっている。 レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ RCT 特殊性能 効果時間 AP 1 エーテル エネミー 自分の後方に扇形 中距離 250% 40.0s オーラ効果中にヒット時:強制気絶 2.0s - 2 267% 38.0s 380 3 284% 36.0s 760 4 301% 34.0s 1520 5 318% 32.0s 3040 6 335% 30.0s 4560 7 352% 28.0s 6840 8 369% 26.0s 9880 9 386% 24.0s 13680 10 403% 22.0s 18240 11 420% 20.0s 21280 12 437% 18.0s 24700 千刃天翔 (せんじんてんしょう) 回転しながら天に昇り その波動で周囲の敵を攻撃する 習得Lv44 範囲が広く集団戦で使い勝手が良い。 複数にヒットした場合、タレントゲージはその分増加する。4体以上で一気に100%まで溜められる。 3ヒットするので、敵単体への実質ダメージとタレントゲージ増加は表示の3倍。 RCTが長いものの、複数の敵からヘイトを集める有効なアーツ。優先して育てよう。 陽炎と組み合わせることでパーティゲージも大幅に溜めることができる。 レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ RCT 特殊性能 AP 1 物理 エネミー 自分を中心に円形 中距離 60% 90.0s 範囲内の敵に3回ヒットヒット時:タレントゲージ増加10% - 2 66% 85.5s 420 3 72% 81.0s 840 4 78% 76.5s 1680 5 84% 72.0s 3360 6 90% 67.5s 5040 7 96% 63.0s 7560 8 102% 58.5s 10920 9 108% 54.0s 15120 10 114% 49.5s 20160 11 120% 45.0s 23520 12 126% 40.5s 27300 九死一殺 (きゅうしいっさつ) 戦闘不能になる前にHPが回復する まさに九死に一生を得るオーラ 習得Lv48 リレイズ。格上との戦闘で役立つ。盾役ならタレントアーツ対策に入れておくとよい。 気絶効果のアーツを受けるとオーラが解除されるので、そのまま戦闘不能になる。 アーツの説明には無いが、物理アーツのダメージ×1.5は復活後5sのみなので注意。 復活時の効果で高火力の桜花乱舞を繰り出せる。 レベル 属性 対象 範囲 RCT 特殊性能 HP回復量 受付時間 AP 1 エーテル 自分 単体 120.0s 戦闘不能時に自動HP回復物理アーツのダメージ×1.5復活時にタレントゲージ増加:50% 30% 12.0s - 2 114.0s 35% 14.0s 440 3 108.0s 40% 16.0s 880 4 102.0s 45% 18.0s 1760 5 96.0s 50% 20.0s 3520 6 90.0s 55% 22.0s 5280 7 84.0s 60% 24.0s 7920 8 78.0s 65% 26.0s 11440 9 72.0s 70% 28.0s 15840 10 66.0s 75% 30.0s 21120 11 60.0s 80% 32.0s 24640 12 54.0s 85% 34.0s 28600 背水影技 (はいすいえいぎ) 自身の体力を消耗して 気合でタレントゲージを上げる 習得Lv52 桜花乱舞を連発する人用。 操作キャラならチェインでこの後に青アーツを重ねる→桜花乱舞、が実用的で強力。 これで瀕死になれば「明鏡止水」の回避率アップ効果を上げることができる。スキル「極限見切り」を発動するのも手か。 中級・上級書の入手は基本的に機神界クリア後になる。 レベル 属性 対象 範囲 ダメージ RCT 特殊性能 AP 1 エーテル 自分 単体 最大HPの20%を消費 60.0s タレントゲージ増加:50% - 2 57.0s 480 3 54.0s 960 4 51.0s 1920 5 48.0s 3840 6 45.0s 5760 7 42.0s 8640 8 39.0s 12480 9 36.0s 17280 10 33.0s 23040 11 30.0s 26880 12 27.0s 31200 鬼斬刃 (おにざんば) 敵1体に全てを注いだ一撃を放ち 他の全ての敵を震え上がらせる 習得Lv56 ダメージは高いが、RCTが非常に長い。 効果が成立すると鬼の顔をしたエフェクトが発生する。 転倒効果は強力だが狙って出すのは困難。 「格上の近くの雑魚敵を瀕死にする→ここで格上を戦闘に巻き込む→雑魚敵を鬼斬刃で倒す」という方法で無理やり格上を転倒させられる。このあと転倒させ続ければ、低レベルで格上を倒すことも可能。 DE版は敵の追跡範囲に変更が入っているようで、巻き込めないようになった敵も存在する。 当然CPUにそんな器用なことはできないので、入れるならチェインを活用するか、単なる高威力技として運用させることになる。 チェインで転倒アーツを3人で重ねた後なら大ダメージだが、リキャストが長すぎるので転倒効果を狙わないなら採用するほどでもない。 中級・上級書の入手は基本的に機神界クリア後になる。 ちなみに読みは「おにざんば」。 レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ RCT 特殊性能 効果時間 AP 1 物理 エネミー 単体 近距離 300% 120.0s 鬼斬刃で止めを刺した時:戦闘中の残り全ての敵が強制転倒(特効) 3.0s - 2 317% 116.4s 540 3 334% 112.8s 1080 4 351% 109.2s 2160 5 368% 105.6s 4320 6 385% 102.0s 6480 7 402% 98.4s 9720 8 419% 94.8s 14040 9 436% 91.2s 19440 10 453% 87.6s 25920 11 470% 84.0s 30240 12 487% 80.4s 35100
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オディアー 『中世騎士物語』に登場する騎士。 フランク人。
https://w.atwiki.jp/ronia/pages/23.html
(画像) 「――君は、〝何のために生きてる〟のかな?」 【設定】 名前:ディアナ・イエロー=グレム 性別:♂ 年齢:22歳 誕生:11月8日 身長:165cm(耳含まず) 体重:60kg 性格:明るくて優しいが、本気で怒ると怖い 人称:僕/君/あの○、あいつ 口調:少し子供っぽい口調 出身:(未定) 職業:王様 種族:グレムリン(イエローグレムリン) 属性:土(サブで『岩』) 【外見】 眼:↑赤~↓橙のグラデーションがかかった瞳、ぱっちり、丸目 耳:35cmほどある長い耳 肌:黄色い 体:華奢/黄色いスカーフ、土色のマント[耐 風(弱)]、岩色の腰当て[耐 風(弱)]。もふもふな狐型尻尾、三本指の手足、手に長く鋭い鉤爪 【パラメーター】 腕力:8 敏捷:1 器用:8 魔力:5 生命:10 精神:5 運 :5 【二つ名】 要塞王 戯書の紡ぎ手 【備考】 ☆実はサバイバーの幼馴染
https://w.atwiki.jp/sinraf/pages/508.html
2012年2月現在、魔属性の正面攻撃アタッカーが少ないため、力属性前衛による壁が相対的に蔓延するようになった。ソルディアークは貴重な魔の正面攻撃持ちで、なおかつ全カード内でもトップクラスの攻撃力を持つ『力壁殺し』。 --- マリオ (2012/02/02 02 28 56) 5コストでスキル倍率は6コストより低いが、元の攻撃力が高いのでそん色がない。同じ聖龍には同じ魔の正面攻撃のSP聖龍王サイガがいるが、コスト圧縮しつつ後衛から力壁を溶かすならソルディアーク、連続攻撃なので攻撃力ダウンデバフを受けても高ダメージを与えられる前衛向きのサイガ、という分け方ができる。 --- マリオ (2012/02/02 02 29 58) 原作でも最強とは思えないパワーを誇る黒ヤモリ - 名無しさん 2012-08-16 15 33 18 まぁEX・ミドルくらいでしか使い道はないだろう(小並感) - 名無しさん 2013-01-04 22 05 12 通常じょうじ破壊になったものの、低コス帯じゃ種族的にもキチ9-3アスタさんでおkになりそうな最強()の召喚獣 - 名無しさん 2013-12-25 17 04 21 正面状態異常と噛ませるのには通常に常時消しが無いアスタじゃ使えない 5コスってことは他にコスト割けるわけだし使い道はある 欲を言えば速度か防御が欲しかったけど - 名無しさん 2013-12-26 09 38 46 あくまで低コス帯での運用の話な 相手も低コス帯だとそもそも長期戦にならんケースも多いから速度も速い上にキチって高火力化させたアスタのが使えんじゃね?って話 - 名無しさん 2013-12-26 10 12 13 そんなこと……あるね - 名無しさん 2013-12-26 10 38 02 わざわざ常時消し使いたいのはデバフ打ち込みたいからだろ? - 名無しさん 2013-12-26 11 08 43 そうじゃないならアスタ・ソルディどっちも使わない - 名無しさん 2013-12-26 11 10 53 低コス帯だと9-3アポロが強いから陣形効果受けれるアスタのが良いってのもある - 名無しさん 2013-12-26 14 20 57
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Twitterなどで流したものや過去の設定など雑多なものをメモしたりなど。 ディアーナ 好意を受けても悪意を受けても、何事もなかったかのように分け隔てなく振舞う。相手の警戒を解くためわざと失敗することなども。 レリィへの思い 「レリィが心を閉ざしてしまうのは、きっと、人を信用することができないから」 「私はきっと信用されてない。だけど…それは仕方ない」 「嫌いになりたくない…ずっと一緒だったんだもの。嫌いになんてなりたくないよ…」 …そう思うことこそが、心が離れかけている証拠 シュリアストに対して 「大好き。だけど、そのことで公務に差し支えちゃいけない。シュリアストに悪いことが起きるかも知れない。今は、普通に接しよう」
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真エクゾディア(OCG) 効果モンスター 星1/闇属性/魔法使い族/攻 0/守 0 このカードがモンスターゾーンに存在し、 このカード以外のお互いのフィールドのモンスターが「封印されし」通常モンスター4種類のみの場合、 このカードのコントローラーから見て相手はデュエルに勝利する。 エクゾディア 下級モンスター 封印されし補助 特殊勝利 闇属性 魔法使い族
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特徴 序盤 タレントアーツ バタフライステップ アーツ パワースマッシュ スクリューエッジ ハイドスパイク デッドリーバイト 再加入後 タレントアーツ キャノンフラップ ガンフラップ ソードフラップ シールドフラップ アーツ ダブルブレード ヒールバリア スピアブレード クロスインパクト グラビティーゼロ エーテルドレイン エアファング ダブルウインド セカンドギア ロックオン バグストーム シャットダウン ガードシフト パワードレイン スピードシフト ファイナルクロス ※ダメージは物理属性の場合はオートアタックの何%の威力かを表しています。 エーテル属性の場合は武器攻撃力とエーテルの合計の何%の威力かを表しています。 回復量はエーテルの何%の威力(最低-最大)かを表しています。 ※RCT=リキャストタイム ※レベル11、12はSwitch版の追加ストーリークリア後に解放可能。 特徴 ダンバン以上の手数を有するバランスの良いオールラウンドアタッカー。 物理・エーテル、両方の攻撃アーツを持ち、高い攻撃力とそれなりの耐久力から工夫は要るが盾役までこなせる。 序盤で別れた際のAPを引き継ぐので、アーツ成長という面でかなり取り残される。 後半までは購入できる中級アーツ書が限られているうえ、装備の物理・エーテル防御も低め。 その後、一気に装備やアーツ書が充実し始める(ファイナルクロスは商業Lv5とハードル高いが)、ここからが本領発揮だろう。 オートアタックは1回攻撃と2回攻撃のときがあるが、1回攻撃のときは2回攻撃のときの一発分の2倍程度に相当するダメージが出る。 オートアタックが既に2連続攻撃なのでダブルアタックが発動すると4連続となる。 また、クリティカルダメージアップのスキルと率アップのオーラも所持しているので、これを生かし怒涛の4連続クリティカルを狙っていける。 (ただし、ダンバンの闘気持続をリンクできないのでオーラが割とすぐ切れてしまう) さらにスキルリンクでダンバンの兜の緒締めやオーラヒール、アーツヒールなどを組み合わせることでかなりの回復力を得ることも可能。 アーツ構成上、転倒持ちのキャラと相性が良い(ライン,ダンバン,メリア)。 反面、手数が多いせいで武器の攻撃力が断トツに低く、カウンタースパイク持ち相手では手数のせいでゴリゴリ削られるため対策必須。 グラビティーゼロを除くエーテル系攻撃アーツがすべて雷なので、エーテルアップより雷強化のジェムのほうが攻撃力は上がる。 素の状態ではタレントゲージの溜まりが全キャラ中最も遅い。0からスタートし、スピードシフトを絡めてぎりぎりメリアより速くなる程度。 手数が多いためタレントブーストの恩恵が非常に大きい。確率でタレントMAXになるスキルもあるのでその辺は好み。 タレントアーツは 装備させる靴によって種類と発動Lvが決まる 。 ガンフラップは自分中心のエーテル範囲攻撃、キャノンフラップはエーテル前方直線攻撃、ソードフラップは単体高倍率攻撃。 シールドフラップはフィオルン単体しか効果がないモナドシールド。 タレントアーツが物理やエーテル、シールドなどもあり多彩であるため、メリアよりも打たれ強いエーテルアタッカーとしても活用できたり、 ロックオンやガードシフトなど盾役に必要なアーツもあるので、実に汎用性が高い。 チュートリアルのバトル戦略フィオルン2の項目が笑いを誘う点にも着目したい。 勝気解放後、連撃の極みを習得すると、下手にアーツを使うよりダブルアタックジェムを装備し、オートアタックで放っておくほうが強くなる。 突発キズナも発生しやすくなるので、パーティゲージも溜まりやすい。 兜の緒締めと合わせればダブルアタックで必ず8%回復できる、自己回復型の盾役になれる。 集中的に上げるとしたらダブルブレード、スピードシフト、エアファングあたりがオススメ。 序盤 アーツの総数が少なく、物理アタッカー一辺倒の性能。 タレントアーツ含む全てのアーツが物理攻撃で威力も高いため、同時期のシュルクとラインに比べるとかなりのダメージが出せる。 ただし最大HPが全PT中ワースト(同レベルのメリアより低い)で頻繁にラインからタゲを奪うためまず真っ先に倒れるのが困りもの。 未来視やスキルリンク、ジェムクラフトといったシステムも制限されている序盤でカバーしきるのも難しいため、 この時点での強敵ユニークに挑むならチェインアタックによる気絶での時間稼ぎや赤アーツ連携での短期決戦を狙おう。 タレントアーツ オートアタック1回でタレントゲージ10%増加。 バタフライステップ 高速で武器を繰り出す4連続攻撃 ※タレントゲージMAXで使用可能 ダメージ倍率は合計1000%と序盤の中ではかなりの威力がある。 ただし序盤のフィオルンはHPが全キャラクターの中で一番低く、ラインのタゲ取りも安定していないので、大量のヘイトを獲得してしまうのには注意したい。 属性 対象 範囲 距離 ダメージ 特殊性能 物理 エネミー 単体 近距離 250% 4連続攻撃 アーツ 最序盤でしか使えないが、再加入時には使用済みのAPが還元されるため、育てても損することはない。 中級書、上級書も存在しないが、クリア後の2周目以降にレベル10まで強化可能になる。 パワースマッシュ 回転しながら2刀で斬りつける背面から放つと大ダメージ 習得Lv1 レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ RCT 特殊性能 AP 1 物理 エネミー 単体 近距離 180% 30.0s 背面ヒット時:ダメージ増加×3.0(特効) - 2 195% 28.5s 160 3 210% 27.0s 320 4 225% 25.5s 640 5 240% 24.0s 1280 6 255% 22.5s 1920 7 270% 21.0s 2880 8 285% 19.5s 4160 9 300% 18.0s 5760 10 315% 16.5s 7680 スクリューエッジ 下から抉りこむように突き上げ敵の体勢を崩す 習得Lv1 レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ RCT 特殊性能 効果時間 AP 1 物理 エネミー 単体 近距離 130% 45.0s ヒット時:崩し 5.0s - 2 147% 42.8s 5.5s 120 3 164% 40.5s 6.0s 240 4 181% 38.2s 6.5s 480 5 198% 36.0s 7.0s 960 6 215% 33.8s 7.5s 1440 7 232% 31.5s 8.0s 2160 8 249% 29.2s 8.5s 3120 9 266% 27.0s 9.0s 4320 10 283% 24.8s 9.5s 5760 ハイドスパイク 力を溜めた渾身の一撃で敵を気絶させる 習得Lv5 レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ RCT 特殊性能 効果時間 AP 1 物理 エネミー 単体 近距離 160% 60.0s 転倒ヒット時:気絶 2.0s - 2 177% 57.0s 200 3 194% 54.0s 400 4 211% 51.0s 800 5 228% 48.0s 1600 6 245% 45.0s 2400 7 262% 42.0s 3600 8 279% 39.0s 5200 9 296% 36.0s 7200 10 313% 33.0s 9600 デッドリーバイト 鋭く斬り上げて通常ダメージと出血ダメージを与える 習得Lv8 レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ RCT 特殊性能 効果時間 AP 1 物理 エネミー 単体 近距離 150% 20.0s 出血ダメージ20% 10.0s - 2 165% 19.0s 260 3 180% 18.0s 520 4 195% 17.0s 1040 5 210% 16.0s 2080 6 225% 15.0s 3120 7 240% 14.0s 4680 8 255% 13.0s 6760 9 270% 12.0s 9360 10 285% 11.0s 12480 再加入後 タレントアーツ オートアタック1回でタレントゲージ4%増加。 装備させる靴によって種類と発動Lvが決まる。 全体的にモーションが長め。 カルナ同様、武器を納刀するときのモーションが長め。 キャノンフラップ フラップを砲台状にして形成して 前方直線上に巨大ビームを放つ ※タレントゲージMAXで使用可能 直線上範囲のエーテル攻撃。ガンフラップより複数の敵を巻き込みにくいが、威力は上。 雷強化のジェムが有効。 レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ 1 エーテル雷 エネミー 自分の前方直線上 遠距離 1000% 2 1500% ガンフラップ フラップを四方へ展開させ 周囲の敵にビーム攻撃を放つ ※タレントゲージMAXで使用可能 円形範囲のエーテル攻撃。集団の敵との戦闘に適している。 雷強化のジェムが有効。 6ヒットするので、実質ダメージは表示の6倍。アーツヒール装備で複数の敵相手に使うとかなりの回復が可能。 レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ 特殊性能 1 エーテル雷 エネミー 自分を中心に円形 遠距離 120% 6連続攻撃 2 180% ソードフラップ フラップを四本の腕と化し眼前の敵を斬りまくる ※タレントゲージMAXで使用可能 単体への物理攻撃。ユニーク戦や単体のボス戦で頼りになる。 10ヒットするので、実質ダメージは表示の10倍。 ソードフラップ10はセドナフラップの装備が必要。スロットなしの装備だがそれに見合う威力がだせる。 レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ 特殊性能 1 物理 エネミー 単体 近距離 100% 10連続攻撃 2 125% 10 150% シールドフラップ フラップをバリア型で展開させ「シールド」の効果をかける フラップをバリア型で展開させデバフを治癒して一定時間無効化 ※タレントゲージMAXで使用可能 1は自身のみにシュルクのモナドシールドと同様の効果。敵のタレントアーツのレベル関係なく防げる。範囲攻撃への無力さやタレントゲージの溜めにくさから、シュルクがいるなら彼に任せる方が無難。 2は「シールド」の効果はないデバフ治療アーツ。タレントアーツなのでアーツ封印時にも使用可能だが、転倒や気絶といった行動不能時には使用不可なのは変わらず。こちらもタレントゲージを考えるとイマイチ。 レベル 属性 対象 範囲 特殊性能 効果時間 1 エーテル 自分 単体 シールド敵対タレントアーツのみを防ぐ1度防ぐとシールドの効果は消える 30.0s 2 デバフ回復&一定時間デバフ無効 アーツ ダブルブレード 敵の背面から放つことで高いダメージを与える。 習得Lv1 フィオルン主力攻撃アーツ1。必要APも低いので優先して育てよう。 レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ RCT 特殊性能 AP 1 物理 エネミー 単体 近距離 120% 15.0s 背面ヒット時:×3.0(特効) - 2 135% 14.7s 200 3 150% 14.4s 400 4 165% 14.1s 800 5 180% 13.8s 1600 6 195% 13.5s 2400 7 210% 13.2s 3600 8 225% 12.9s 5200 9 240% 12.6s 7200 10 255% 12.3s 9600 11 270% 12.0s 11200 12 285% 11.7s 13000 ヒールバリア 発動時にデバフを消去して「時間ヒール」を得るオーラ 習得Lv1 時間ヒールはともかく、デバフ消去は割と便利。 レベル 属性 対象 範囲 RCT 特殊性能 回復量 効果時間 AP 1 エーテル 自分 単体 60.0s 時間ヒール(3秒毎)デバフ回復 160 15.0s - 2 57.6s 170 16.6s 260 3 55.2s 180 18.2s 520 4 52.8s 190 19.8s 1040 5 50.4s 200 21.4s 2080 6 48.0s 210 23.0s 3120 7 45.6s 220 24.6s 4680 8 43.2s 230 26.2s 6760 9 40.8s 240 27.8s 9360 10 38.4s 250 29.4s 12480 11 36.0s 260 31.0s 14560 12 33.6s 270 32.6s 16900 スピアブレード 転倒状態の敵へ高いダメージを与える 習得Lv1 RCTが長めなので、確実に転倒状態で使いたい。 特効を成功させれば、かなりのダメージが出せる。 レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ RCT 特殊性能 AP 1 物理 エネミー 単体 近距離 240% 30.0s 転倒ヒット時:ダメージ増加×3.0(特効) - 2 257% 29.4s 180 3 274% 28.8s 360 4 291% 28.2s 720 5 308% 27.6s 1440 6 325% 27.0s 2160 7 342% 26.4s 3240 8 359% 25.8s 4680 9 376% 25.2s 6480 10 393% 24.6s 8640 11 410% 24.0s 10080 12 427% 23.4s 11700 クロスインパクト 十字にクロスさせた蹴撃で敵を気絶させる 習得Lv1 2ヒットするので、実質ダメージは表示の2倍。意外に威力がある。 気絶効果があるのは2ヒット目なため、転倒確認後に即使わないと意外と間に合わない。また、特殊効果等で2ヒット目をミスすると気絶しない。 レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ RCT 特殊性能 効果時間 AP 1 物理 エネミー 単体 近距離 160% 45.0s 2連続攻撃転倒ヒット時:気絶 2.0s - 2 171% 42.8s 260 3 182% 40.5s 520 4 193% 38.2s 1040 5 204% 36.0s 2080 6 215% 33.8s 3120 7 226% 31.5s 4680 8 237% 29.2s 6760 9 248% 27.0s 9360 10 259% 24.8s 12480 11 270% 22.5s 14560 12 281% 20.2s 16900 グラビティーゼロ 特殊フィールドを展開して「パラライズ」効果を与える 習得Lv1 タレントゲージが溜まりにくいので、転倒ボーナスを狙えるならば積極的に狙うといい。 シュルクの「轟」やダンバンの「鬼斬刃」と相性がとても良い。 強力なパラライズ付加効果を持つ希少なアーツだがRCTが長く、枠は厳しい。 レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ RCT 特殊性能 効果時間 AP 1 エーテル エネミー 自分を中心に円形 中距離 240% 90.0s ヒット時:パラライズ転倒ヒット時:タレントゲージ増加25%(特効) 15.0s - 2 256% 87.3s 16.6s 320 3 272% 84.6s 18.2s 640 4 288% 81.9s 19.8s 1280 5 304% 79.2s 21.4s 2560 6 320% 76.5s 23.0s 3840 7 336% 73.8s 24.6s 5760 8 352% 71.1s 26.2s 8320 9 368% 68.4s 27.8s 11520 10 384% 65.7s 29.4s 15360 11 400% 63.0s 31.0s 17920 12 416% 60.3s 32.6s 20800 エーテルドレイン 特殊フィールドを展開してエーテル力を吸収する 習得Lv1 発動モーションが長め。 敵のエーテルアーツに直接対抗できる貴重なアーツ。 レジストされた場合、その敵の分のエーテル力アップは得られない。 レベル 属性 対象 範囲 距離 RCT 特殊性能 効果時間 AP 1 エーテル エネミー 自分を中心に円形 中距離 30.0s 対象のエーテル力ダウン20%エーテル力アップ20%2体目からのアップ5% 10.0s - 2 28.5s 11.1s 280 3 27.0s 12.2s 560 4 25.5s 13.3s 1120 5 24.0s 14.4s 2240 6 22.5s 15.5s 3360 7 21.0s 16.6s 5040 8 19.5s 17.7s 7280 9 18.0s 18.8s 10080 10 16.5s 19.9s 13440 11 15.0s 21.0s 15680 12 13.5s 22.1s 18200 エアファング 上下に交差させた牙で襲い崩し状態にさせる 習得Lv1 2ヒットするので、実質ダメージは表示の2倍。 フィオルン主力攻撃アーツ2。短モーション・短RCT・高威力とかなり高性能。優先して育てよう。 崩し状態にするのは2撃目ヒット時。1撃目を外しても2撃目を当てれば崩せるが、逆に1撃目を当てても2撃目を外すと崩せない。 レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ RCT 特殊性能 効果時間 AP 1 物理 エネミー 単体 近距離 200% 10.0s 2連続攻撃ヒット時:崩し 5.0s - 2 212% 9.8s 5.4s 220 3 224% 9.6s 5.8s 440 4 236% 9.4s 6.2s 880 5 248% 9.2s 6.6s 1760 6 260% 9.0s 7.0s 2640 7 272% 8.8s 7.4s 3960 8 284% 8.6s 7.8s 5720 9 296% 8.4s 8.2s 7920 10 308% 8.2s 8.6s 10560 11 320% 8.0s 9.0s 12320 12 332% 7.8s 9.4s 14300 ダブルウインド 交差させた剣を一刀のもとに放ち前方の敵を斬る 習得Lv42 前方扇形の中距離範囲内にいる敵を攻撃できる。 範囲攻撃できるフィオルン唯一の物理アーツ。意外と遠くまで届き、集団戦では使いやすい。 テンションを能動的に上げられるアーツ。格上との戦闘では重宝するが、「元気大爆発」のスキルを習得すると価値が下がる。 レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ RCT 特殊性能 AP 1 物理 エネミー 自分の前方に扇形 中距離 200% 40.0s ヒット時:テンションアップ50 - 2 215% 38.8s 280 3 230% 37.6s 560 4 245% 36.4s 1120 5 260% 35.2s 2240 6 275% 34.0s 3360 7 290% 32.8s 5040 8 305% 31.6s 7280 9 320% 30.4s 10080 10 335% 29.2s 13440 11 350% 28.0s 15680 12 365% 26.8s 18200 セカンドギア 四肢に溜めを作り物理アーツダメージを増加 習得Lv43 何気に技のモーションが長いため、エアファング+αくらいしか使えない。 オートアタックがメインならアーツ枠が余るので、効果時間を気にせず使えるチェインアタック直前用に使おう。 操作キャラならこのアーツを用いて青アーツを繋ぎ2周目にソードフラップが有効。 レベルが上がってもダメージ倍率や効果時間は変わらないため優先度は低い。初期レベルでも使用には耐えうる。 レベル 属性 対象 範囲 RCT 特殊性能 受付時間 AP 1 エーテル 自分 単体 120.0s 物理アーツのダメージ×1.5 5.0s - 2 111.6s 420 3 103.2s 840 4 94.8s 1680 5 86.4s 3360 6 78.0s 5040 7 69.6s 7560 8 61.2s 10920 9 52.8s 15120 10 44.4s 20160 11 36.0s 23520 12 27.6s 27300 ロックオン 敵をサイトでロックして相手を挑発するオーラ 習得Lv46 相手にレジストされるとオーラも自身にかからないため注意。 スキル「連撃の極み」がある以上は、「スピードシフト」に及ばない。 レベル 属性 対象 範囲 距離 RCT 特殊性能 効果時間 AP 1 エーテル エネミー 単体 遠距離 90.0s ロックオンクリティカル率アップ50%被ダメージでタレントゲージ増加5% 10.0s - 2 85.5s 11.1s 320 3 81.0s 12.2s 640 4 76.5s 13.3s 1280 5 72.0s 14.4s 2560 6 67.5s 15.5s 3840 7 63.0s 16.6s 5760 8 58.5s 17.7s 8320 9 54.0s 18.8s 11520 10 49.5s 19.9s 15360 11 45.0s 21.0s 17920 12 40.5s 22.1s 20800 バグストーム 周囲へエーテル波動を放ち機神兵を気絶状態にさせる 習得Lv49 珍しい2つ目の気絶アーツ。気絶効果は機神兵のみな点に注意。 特効判定は機神兵に当てるだけで発生するため、機神兵に囲まれたときに放てばパーティゲージを大きく伸ばすことができる。 相性の良い範囲転倒アーツは自身のファイナルクロス、シュルクのモナドサイクロン、ダンバンの鬼斬刃がある。ただし前者2つの習得後少しすると機神兵との戦闘機会が激減するのが悩み。 最終的なことを考えると強化は避けたほうが良いかもしれない。 レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ RCT 特殊性能 効果時間 AP 1 エーテル雷 エネミー 自分を中心に円形 中距離 200% 60.0s 機神兵にヒット時:特効機神兵の転倒ヒット時:気絶 2.0s - 2 216% 58.8s 380 3 232% 57.6s 760 4 248% 56.4s 1520 5 264% 55.2s 3040 6 280% 54.0s 4560 7 296% 52.8s 6840 8 312% 51.6s 9880 9 328% 50.4s 13680 10 344% 49.2s 18240 11 360% 48.0s 21280 12 376% 46.8s 24700 シャットダウン 殴りつけて眠らせる 習得Lv52 表示にはないが、ノックバック効果つき。オーラは消せないが、スリープによるビジョンブレイクに有効。 何気に全スキル中最大のノックバック力を持つ。 機神兵に使う場合はデバフまで消してしまうのに注意。 レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ RCT 特殊性能 効果時間 AP 1 物理 エネミー 単体 近距離 150% 45.0s ヒット時:スリープ機神兵にヒット時:バフ&デバフ消去(特効) 5.0s - 2 167% 42.8s 6.1s 340 3 184% 40.5s 7.2s 680 4 201% 38.2s 8.3s 1360 5 218% 36.0s 9.4s 2720 6 235% 33.8s 10.5s 4080 7 252% 31.5s 11.6s 6120 8 269% 29.2s 12.7s 8840 9 286% 27.0s 13.8s 12240 10 303% 24.8s 14.9s 16320 11 320% 22.5s 16.0s 19040 12 337% 20.2s 17.1s 22100 ガードシフト 攻撃から防御重視へシフトし身を守るオーラ 習得Lv55 物理ダメージを半減する。 HPが少ないときや予期せぬターゲットをもらったときなどに使えば、結構粘る。 ガードによるダメージ軽減なので、アーツモーション中ではないときに物理攻撃を受けるとガードモーションがでる。 ラインの同名アーツと違ってオーラであるため、行動に制限が掛からない代わりに他のオーラアーツとの併用ができない。 レベル11になると効果時間がリキャストを上回り、常時展開できるようになる。 レベル 属性 対象 範囲 RCT 特殊性能 効果時間 AP 1 エーテル 自分 単体 50.0s 物理攻撃ガード100%攻撃力ダウン25% 15.0s - 2 48.0s 16.6s 360 3 46.0s 18.2s 720 4 44.0s 19.8s 1440 5 42.0s 21.4s 2880 6 40.0s 23.0s 4320 7 38.0s 24.6s 6480 8 36.0s 26.2s 9360 9 34.0s 27.8s 12960 10 32.0s 29.4s 17280 11 30.0s 31.0s 20160 12 28.0s 32.6s 23400 パワードレイン 特殊フィールドを展開して筋力を吸収する 習得Lv58 発動モーション長め。 物理アーツが多いので、恩恵も大きい。 エーテルドレインと同じく、レジストされた敵の分の筋力アップは受けられない。 レベル 属性 対象 範囲 距離 RCT 特殊性能 効果時間 AP 1 エーテル エネミー 自分を中心に円形 中距離 25.0s 対象の筋力ダウン20%筋力アップ20%2体目からのアップ5% 10.0s - 2 24.0s 11.1s 480 3 23.0s 12.2s 960 4 22.0s 13.3s 1920 5 21.0s 14.4s 3840 6 20.0s 15.5s 5760 7 19.0s 16.6s 8640 8 18.0s 17.7s 12480 9 17.0s 18.8s 17280 10 16.0s 19.9s 23040 11 15.0s 21.0s 26880 12 14.0s 22.1s 31200 スピードシフト 通常攻撃の間隔を短くしダブルアタックの機会を得るオーラ 習得Lv61 ヘイストだけでなくダブルアタック発動率も上がるため、元々オートアタックが二連続のフィオルンにとって、その手数をさらに生かせるようになるアーツ。 最終的にこれを使ったオートアタックがメインになるので、優先的に育てたい。 オートアタックを強化できるジェムやアーツと相性がよい。 闘気持続をリンク出来ないので、オーラバレットの恩恵がとても大きいスキル。 ラインのバーサーカーと同じく物理耐性減は全デバフ抵抗で防げる。干渉の拒絶はリンクできない点に注意。また、オーラ発動中にキュアバレットなどを使用しても物理耐性減は回復できない。 育てきってもRCTがかなり長いが、連撃の極みがあればパーティゲージもガンガン貯まるので、チェインを活用すればずっとスピードシフト状態を維持出来る。 レベル 属性 対象 範囲 RCT 特殊性能 効果時間 AP 1 エーテル 自分 単体 120.0s ヘイスト50% ダブルアタック率25%物理耐性減25% 15.0s - 2 116.4s ヘイスト55% 16.6s 540 3 112.8s ヘイスト60% 18.2s 1080 4 109.2s ヘイスト65% 19.8s 2160 5 105.6s ヘイスト70% 21.4s 4320 6 102.0s ヘイスト75% 23.0s 6480 7 98.4s ヘイスト80% 24.6s 9720 8 94.8s ヘイスト85% 26.2s 14040 9 91.2s ヘイスト90% 27.8s 19440 10 87.6s ヘイスト95% 29.4s 25920 11 84.0s ヘイスト100% 31.0s 30240 12 80.4s ヘイスト105% 32.6s 35100 ファイナルクロス 胸部の最終兵装を開放して高エーテル波動で敵を一掃する 緑のフェイス二戦目終了後に習得。 超ハイテンション中でないと使えないため、スキル「元気大爆発」を覚えてからでないと使いにくい。 高い威力、強制転倒とおいしいアーツだが、RCTが非常に長い。 チェインアタックならばリキャスト関係なく使えるので、何度も使用したい場合、チェインアタックを積極的に行おう。 エアファング等と同じく、強制転倒効果がついてるのは最後の一発だけなため、そこをレジストされると転倒状態に出来ない。エーテル攻撃の命中を上げるスキル「無心の悟り」がリンク出来ないので、格上には背面攻撃全ての命中が上がる「スキアリも」で背面攻撃を狙おう。 レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ RCT 特殊性能 効果時間 AP 1 エーテル雷 エネミー 自分の前方に扇形 遠距離 300% 180.0s 4連続攻撃ヒット時:強制転倒超ハイテンション中使用可能 3.0s - 2 312% 172.8s 520 3 324% 165.6s 1040 4 336% 158.4s 2080 5 348% 151.2s 4160 6 360% 144.0s 6240 7 372% 136.8s 9360 8 384% 129.6s 13520 9 396% 122.4s 18720 10 408% 115.2s 24960 11 420% 108.0s 29120 12 432% 100.8s 33800
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フルネーム ディアーチェ・リヴィエント 種族 ヒューマン 性別 女性 身長 180cm 所属 アークス嘱託研究部部長 誕生日 A.P.215/12/21 所属Ship Space Allied Force第3番艦『ソーン』 クラスレベル ハンター Lv:56ファイターLv:44レンジャーLv:9ガンナー Lv:--フォース Lv:20テクター Lv:--ブレイバーLv:15バウンサー Lv:-- プレイヤーネーム 獅子噛 興人 Last Update 2014-08-09 01 40 24 (Sat) 「私はディアーチェ・リヴィエント。研究部に所属しております。」 「貴女の悲しみもちゃんと受け止めてあげるから、一緒に進もう?」 詳細・近況 オルテラント事件以後、研究部に所属していたが虚空機関入りの申し出は全て断っていた。その後、ルーサーの変貌・DF化を見極め、研究部をアークスの偶数番に親しい処の嘱託という形に動かした。その後、新しいマザーシップでは、悠々自適に研究にのめり込んでいるらしい。 備考・その他 オラクル船団Ship164番艦の生まれ。アークスに助力していた研究員の両親をA.P.228年に起きた市街地襲撃の際にダーカーに殺された兄妹の妹であり、両親を失った後、義理の両親に引き取られ育てられた。兄はオルテラント・リヴィエント。アークス上層部に居ながらとあるシステムを作る過程上、ディアーチェと敵対。後に義姉となるレヴィや那智探偵事務所、バーに居合わせたアークスたちの協力の元、その阻止に成功。しかし、デコーダーと呼ばれる新種のダーカーと思しき存在があったため、未だに研究を続けている。現在は研究一筋レベルであり、アークスとして現地に赴くことはあまり無い。稀にマトイと話をしている所を目撃されているが、本人曰く「可愛い子と話をすると幸せになれるんです」とのこと。 戦闘スタイル 最初に出会ったのがオーザだったため、迷ったらハンターの一言にまんまと騙された。後にレンジャー・フォース・ブレイバーの適用性についても考え始め、使用し始めるが使用し始めたのがオルテラント事件直前だったため、結局のところ、あまりクラスレベルはあがっていない。 キャラコンセプト プレイヤーの姉好きが講じて作られた一番最初のキャラクター。その性格の優しさも、包容力も何しろプレイヤーの趣味。こんな姉が欲しいというキャラの体現である。 ― ADVERTISEMENT. ―